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题 目:AS2.0实现滚动特效

不久前有人问我一个网站上的这种效果如何做,当时看着觉得很简单,可是后来做的时候才发现比较挠头,想了半天终于完成了,趁着脑子里更有印象,拿出来给大家分享。

  1.将主体部分做成一个MC,从库中拖入主场景并命名为[aa]。

  2.做一个遮罩,罩在刚才命名的[aa]上。

  3.将箭头做成一个MC,从库中拖两个到主场景并且摆放好,上面的命名为[up],下面的命名为[down]。

  4.在时间轴上写下如下代码:

var i:Number = new Number();

  function go(i) {//定义一个函数名为go的函数,他有一个变量i

  aa._y = i;//aa的纵轴坐标随着函数go的调用,每次改变

  i个单位

  }

  up.onRollOver = function() {//当鼠标移过按钮区域时调用

  var m:Number = 2;//当鼠标移过按钮区域时,定义一个变量m,

  值为2

  up.onMouseDown = function() {//当按下鼠标按钮时调用

  m = 6;//当鼠标按下时,变量m的值为6

  };

  up.onMouseUp = function() {//当释放鼠标按钮时调用

  m = 2;//当鼠标松开时,变量m的值为2

  };

  onEnterFrame = function () {

  if (aa._y>450) {//这个值是主体部分相对于遮照的临界值,

  实际情况中请自行更改

  onEnterFrame = null;//假如主体部分超过了预设的上界,

  则停止onEnterFrame函数

  } else {

  go(m);//假如未超过,则调用go()函数,变量为m

  }

   };

  };

  down.onRollOver = function() {

  var n:Number = 2;

  down.onMouseDown = function() {

  n = 6;

  };

  down.onMouseUp = function() {

  n = 2;

  };

  onEnterFrame = function () {

  if (aa._y<-150) {//这个值是主体部分相对于遮照

  的临界值,实际情况中请自行更改

  onEnterFrame = null;

  } else {

  go(-n);

  }

  };

  };

  up.onRollOut = function() {//当指针移出按钮区域时调用

  onEnterFrame = null;//停止onEnterFrame函数

  };

  down.onRollOut = function() {

  onEnterFrame = null;

  };

  up.onDragOut = function() {

  onEnterFrame = null;

  };

  down.onDragOut = function() {

  onEnterFrame = null;

  };

  

 

5.完毕!

  在Macromedia Flash MX 2004 Professional Windows XP Professional下测试通过

  注:语法为Action Script v2.0

  6.编辑补充:

  大家可能注意到上面的滚动有个不足之处:不能循环滚动,如何在此效果的基础上实现循环滚动的效果呢?请看下面的代码修改:

var i:Number = new Number();

function go(i) {//定义一个函数名为go的函数,他有一个变量i

aa._y = i;//aa的纵轴坐标随着函数go的调用,每次改变i个单位

}

up.onRollOver = function() {//当鼠标移过按钮区域时调用

var m:Number = 2;//当鼠标移过按钮区域时,定义一个变量m,值为2

up.onMouseDown = function() {//当按下鼠标按钮时调用

m = 6;//当鼠标按下时,变量m的值为6

};

up.onMouseUp = function() {//当释放鼠标按钮时调用

m = 2;//当鼠标松开时,变量m的值为2

};

onEnterFrame = function () {

if (aa._y>450) {//这个值是主体部分相对于遮照的临界值,

实际情况中请自行更改

aa._y=60;

//假如主体部分超过了预设的上界,则调整[aa]的_y值,

60是根据遮照的_y配置的,实际情况可自行更改

} else {

go(m);//假如未超过,则调用go()函数,变量为m

}

};

};

down.onRollOver = function() {

var n:Number = 2;

down.onMouseDown = function() {

n = 6;

};

down.onMouseUp = function() {

n = 2;

};

onEnterFrame = function () {

if (aa._y<-150) {//这个值是主体部分相对于遮照的

临界值,实际情况中请自行更改

aa._y=243;//该值是根据遮照的_y值(56.5)加遮照的

  高(187)调整的,实际情况可自行更改

  } else {

  go(-n);

  }

  };

  };

  up.onRollOut = function() {//当指针移出按钮区域时调用

  onEnterFrame = null;//停止onEnterFrame函数

  };

  down.onRollOut = function() {

  onEnterFrame = null;

  };

  up.onDragOut = function() {

  onEnterFrame = null;

  };

  down.onDragOut = function() {

  onEnterFrame = null;

  };

 

  

 

  这次再来预览一下效果,是否实现了循环滚动的效果?

  
由此,还能够延展开,如何实现水平滚动?假如将七彩的色块换成其他的图片呢?因此,本教程只是个抛砖引玉的作用,相信各位能够做出更加丰富多彩的特效出来。

 

 

 

 

 

 

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